LG U+AR/VR用户数超过60万,占5G用户50%以上
VR陀螺仪8月10日消息,近日,韩国三大运营商发布了2020年Q2财报。财报显示,截至Q2,韩国整体5G用户渗透率已达14%,LG U+以近16%的5G渗透率位居榜首。预计到2020年底,韩国5G用户渗透率将达到25%,加速趋势明显。
SKT、KT、LG U+均将发展VR/AR业务作为5G业务的主要着力点。截至2019年底,LG U+ AR/VR用户数已超过60万,占5G用户数的50%以上; AR/VR片源数量从5G商用初期的600个增加到4000多个,用户经常观看大力推广。
据悉,LG U+不仅基于5G服务为大众带来VR/AR体验,还通过输出VR/AR内容实现变现。过去10年,LG U+与中国、香港、日本等运营商签订了内容输出合同,累计合同金额超过1000万美元,从而延伸了其5G服务商业模式。
今年6月,LG U+与台湾签署VR/AR内容输出合同。同时,超过30家运营商正在与其洽谈VR/AR内容输出及相关5G服务项目。
此外,LG U+还将VR/AR内容输出路径拓展至TO B领域。已在智慧港口、智慧工厂等领域实施实施计划,并正在进一步拓展业务范围。
Oculus Unity 和 UE4 SDK 不再支持 Oculus Go
VR Gyro 8 月 10 日消息,在最新版本的 Oculus Unity & Unreal 集成中,Facebook 不再支持支持 Oculus Go。
Oculus Go 于 2018 年 5 月推出,是 Facebook 首款独立耳机。该设备售价199美元,主要用于沉浸式视频和传统媒体的嵌入式消费。 Facebook于1月份将Go从其企业产品中删除,于6月份停止向消费者销售该产品,并宣布将不再推出3DoF虚拟现实产品。
这意味着Unity和Unreal Oculus v19集成版本不支持Go,这可能会导致开发者停止更新Go版本。开发者仍然可以使用 v18 进行 Go 开发,但 Oculus Go 商店将于 12 月停止接受应用程序更新和新应用程序。
3DoF交互:难以适应市场?
Go的主要媒体观看用例主要围绕其无线性、良好的分辨率体验以及无限制——这是独一无二的各大耳机都有。 Go只能追踪玩家头部的旋转,无法追踪玩家的位置。如果玩家向前、向后或向侧面倾斜,整个世界就会移动,就好像它附着在你的头上一样。这是一种不舒服的感觉,可能会让一些人感到恶心。
然而,Go开发引擎被弃用的背后,更有可能的是它的控制器限制了整个设备的开发路径。 3DoF 控制器,这意味着它是虚拟激光笔而不是虚拟手。 Go 支持并不反对 Oculus Mobile Core SDK 版本 19,原生 Android Quest 应用程序或开源引擎的开发人员使用该版本。
Oculus Unity与Unreal SDK的集成为开发者提供了大量可修改的辅助脚本、资产和示例。 Facebook 对 VR 体验中的空间设计的看法和理解随着时间的推移而发生了变化,这可能会导致 Go 的运行方式出现一些根本问题,例如它根本不适合锁定在空间某处的单个物体,以及移动的方式并互动非常围绕它。
几乎所有 VR Go 应用程序都是由 Unity 或 Unreal 制作的,因此开发者可能会选择不发布 Go 版本的更新。 Facebook去年底退出了Rooms社交服务,并表示将支持Rift平台和Quest上即将推出的Horizon社交网络服务,并表示“完整的交互性是Facebook Horizon体验的核心。”
< 2014年的三星Gear VR和2018年的Go都热衷于探索3DoF VR内容,而Quest的成功似乎意味着3DoF在Facebook未来的VR计划中不再占有一席之地。天翼云VR未来之星推广官开启5G+VR梦想之旅
2020年是5G快速发展的一年,也是VR蓬勃发展的一年。随着5G和VR的发展多领域“成功携手”,VR产业在加速普及和商业落地方面正迎来新的发展机遇。作为重要的云VR内容平台天翼云VR是中国电信在5G时代部署的,承载着将VR带给普通消费者的重要使命。
为进一步推动VR产业发展,让更多人了解、体验VR,2020年8月13日,中国电信天翼云VR将携手千万粉丝打造短视频平台名为“VR玩家一号”。 《#》举办“天翼云VR未来之星推广官”线上虚拟云签约仪式。同时,还将在抖音、快手平台推出#小V未来之星推荐官招聘计划。
据悉,本次签约仪式上,天翼云VR将特别邀请“VR玩家一号”成为天翼云VR产品的“5G+VR未来之星推广官”。 VR播放器一号将作为VR行业抢先体验天翼云VR推出的“观影神器”小V一体机开发天翼云VR平台各类内容应用。同时,双方将充分整合资源,发挥整体优势,开展深度合作,共同推动5G+VR娱乐新体验,为用户带来更多更好的VR内容和体验。
值得一提的是,本次签约仪式首次以3D虚拟与真人相结合的在线直播形式发布。双方领导人将首先以3D虚拟人物的形式出现在观众面前。在虚拟世界中,人们共同签订合同并面对面交流,然后切换到现实世界进行交互。通过这种结合现实与现实的耳目一新的签名方式,打破了现实的限制,让屏幕前的更多观众朋友们共同见证这一新的历史时刻,率先开启新的方式。5G时代的签约大戏!
为了号召更多人走进VR世界,享受VR带来的娱乐新体验,本次发布会当天,双发还将推出#小V欧冠投注官#招募计划。至于本次活动的具体内容和参与方式,双方领导人将在签约仪式当天亲自向屏幕前的观众宣布。
据了解,天翼云VR当天还将公布未来明星推广官方联盟计划,邀请更多行业合作伙伴加入,成为天翼云5G+VR明星推广官方。天翼云VR也将持续更新。 VR产品和平台内容将进一步推动VR落地,持续提升用户体验,让更多用户领略VR带来的无尽魅力。
如果你也想体验超沉浸式的全景娱乐体验VR带来的乐趣,那就跟随天翼云VR和“VR玩家一号”轻松玩转VR,开启不一样的5G娱乐生活,8月13日下午14:00,“天翼云VR”APP与快手直播下午15:00,抖音直播平台将在线直播天翼云VR“5G+VR未来之星晋级官”虚拟云签约仪式。 ,更多精彩,敬请期待!
香港科技大学研发团队推出无人机全息AR控制系统
理论上,控制飞行的无人机是几乎就像驾驶直升机一样,但用户无法像直升机一样从驾驶室真正控制无人机,因此这使得它很难看到。无人机相对于各种环境障碍物的位置。人类控制无人机的视觉是二维的,依赖于操纵杆和摄像头。
上周,香港科技大学的研究人员 Shaojie Shen 和 Chuhao Lioe and Technology 推出了一项有趣的新创新,它使用全息增强现实硬件生成实时 3D 地形图,并使无人机飞行员能够简单地将已经可视化的目标指向任何目标进行机动。
全息界面使用了多种技术进行渲染。为了显示,Microsoft HoloLens 耳机以彩色体素图的形式生成 AR 内容,用户可以从任何角度查看。它通过自主无人机的深度摄像头以及实时位置数据提供信息。该系统为操作员提供了对环境高度和深度的实时、高度空间感知,并允许用户从第三人称视角轻松查看和重新定位无人机。
然后,HoloLens 耳机将命令反馈给无人机,并通过将佩戴者的手势和目光转变为类似点击的控件来确定全息图中的下一个目标。然后,自主无人机可以更新to 移动 3D 地图时的新位置。
然而,由于带宽限制,无人机将只能向增强现实界面提供3D地图数据,而不会提供附带的第一人称视频。
但是,3D 地图数据比实景视频的带宽效率更高。当每秒更新10次时,只需要272MB的数据。直播视频需要 1.39GB 数据才能以每秒 30 帧的速度传输第一人称视频图像。未来,该团队还旨在将两种流类型合并在一起以使最终用户受益,帮助优化数据以满足网络的最低带宽水平。
尽管存在这些初期问题,全息增强现实系统仍然具有巨大的潜力。除了新颖的视觉界面之外,它还为用户提供了许多便捷的方式来使用简单的便携式一体式增强现实耳机来控制远程无人机,而不是依赖传统的全功能计算机、显示器和操纵杆。
研究人员计划在定于 2020 年 10 月 25 日至 29 日举行的国际智能机器人和系统会议上提出一种将 AR 与自主无人机相结合的解决方案。“第一步”。
苹果新专利曝光:可直接实现键控合成的MR耳机
近日,美国专利商标局公布了苹果新专利申请。该专利申请是苹果于 2017 年从蒙特利尔一家名为 Vrvana 的初创公司获得的一项混合现实显示专利。 LinkedIn信息显示,专利上列出的六名发明人包括Vrvana的首席执行官兼创始人,他在公司被收购后并未加入苹果。尽管这项专利现在属于苹果公司,但列出的发明人都不是苹果公司的员工。
Vrvana的耳机
专利背景首先定义了色度键控(或色度键合成),这是一种用第二幅图像的内容替换一幅图像的方法,将两幅图像组合在一起的方法颜色范围内的图像。例如,它经常用于电影或新闻广播领域,经常用静态图像或视频替换绿色(或蓝色)屏幕背景。
<虽然色度键控通常是后期制作效果或使用专用设备/软件在现场完成,但它可以在增强现实 (AR) 耳机(也称为混合现实)的环境中使用。用户可以通过头戴式显示设备实时看到真实环境中的虚拟元素的应用程序。举个例子,起重机模拟器,其中的控件将是真实的对象,彩色屏幕将被虚拟起重机和虚拟环境所取代。
另一个例子是社交 MR 体验,使用彩色屏幕覆盖整个视野,只有用户的手或身体不会被虚拟内容取代(除非与屏幕颜色相同)。此示例应用程序有时被归类为虚拟现实 (VR),但为了简单起见,我们在这里将其视为增强现实 (AR)。
一般而言,本发明涵盖头戴式显示装置(HMD),其包括摄像系统、图像处理器ssing 单元(SoC 和/或 FPGA 系统)和实现低延迟色度键控的显示系统。 )。
该专利提供了一种可穿戴沉浸式头戴式显示器 (HMD),它使用嵌入式立体 RGB 摄像头进行实时颜色键控以捕获环境,并使用显示系统来显示通过虚拟增强的真实世界图像内容。该系统以高帧速率运行(通常以 75 fps 或更高速度运行),通过捕获图像并将其格式化以在 HMD 本身中显示,延迟小于一帧。低延迟是实现沉浸感所需的关键要素。
HMD 中嵌入的颜色键控过程将检测选定的颜色范围并混合来自 HMD 本身或外部源(例如连接的计算机)的虚拟内容。虚拟内容还可以合成在颜色键控区域的顶部,以允许混合现实内容模糊现实生活中的对象。
苹果专利图。图2示出了本发明的非限制性说明性实施例混合现实 HMD 的光学器件、显示器和摄像头;如图。图3示出了该系统的数据流的非限制性说明性实现。该示例的示意图。
苹果专利图。图1示出了色度键控装置的非限制性说明性实施例的概览,这里由人身后的彩色屏幕组成。混合现实效果是通过让用户通过头戴式显示设备 (HMD) 查看设置来实现的。
苹果专利图。图4A示出了由HMD的相机设置的色度键控设置的非限制性说明性实施例;如图。图4B示出了用虚拟背景替换按键屏幕之后HMD中的显示。色度键设置的非限制性说明性示例;图5A示出了由HMD的相机看到的色度键设置的非限制性说明性示例;图5B示出了在键颜色的内容替换之后在HMD中显示的色度键设置的虚拟非限制性说明性示例。
美国专利局今天发布的专利申请20200252593是在2020年2月提交的。然而,该专利实际上可以追溯到2017年8月,或者说是收购案被发现前四个月左右。考虑到这是一项专利申请,目前尚不清楚该产品何时上市。
Mozilla 宣布其新版 Firefox Reality 浏览器现已支持 PC VR 平台
如果您使用 Firefox Reality 阅读本文,您将能够做一些非常酷的事情例如,通过 Mozilla Hubs 在社交 VR 中与人聊天,在 Sketchfab 上探索近乎无穷无尽的 3D 对象集合,并使用 Hello WebXR 让应用程序浏览大量沉浸式内容。只需点击链接,将其弹出到您的 VR 耳机上(如果您尚未使用)并输入即可。
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